【Unity】【blender】blenderで出力したメッシュがUnity上でおかしいときどうする?
目次
そこに面があるのに面が見えない。
blender上ではこんな感じ。

しかし、それを.fbxとして出力後Unityにインポートすると下のようになる。


…あるのに…ない!?
解決策
面(メッシュ)の法線が内側に向いている状態なので外側に向けてやる必要がある。
①blender上で編集モード→全選択(ショートカットA)→メッシュ→ノーマル→面の向きを外側に揃える

②エクスポート→.fbxから任意の設定でエクスポートすることで解決する。
※ちなみに、↓画像の左が外側に揃えた場合で右が内側に揃えた場合。右は手前の面は見えておらず奥にある面の裏側が見えている。

参考: