投稿日:11月 24, 202111月 23, 2021Uncategorized PS4「ファイナルファンタジーVII リメイク」考察、感想 投稿者 hoshizimaPS4「ファイナルファンタジーVII リメイク」考察、感想にコメント 総評:星3/5 発売当初Twitterでの評価は良… 続きを読む
投稿日:11月 1, 202110月 31, 2021ゲーム開発 【Unity】【blender】blenderで出力したメッシュがUnity上でおかしいときどうする? 投稿者 hoshizima【Unity】【blender】blenderで出力したメッシュがUnity上でおかしいときどうする?にコメント そこに面があるのに面が見えない。 blender上… 続きを読む
投稿日:9月 3, 20219月 3, 2021ゲーム開発 【Unity2020.3.16f1】Prefabの変更を他のインスタンスにも反映させる方法(Apply,Revert) 投稿者 hoshizima【Unity2020.3.16f1】Prefabの変更を他のインスタンスにも反映させる方法(Apply,Revert)にコメント Unityについていくつかの記事を調べていてわから… 続きを読む
投稿日:5月 7, 20215月 6, 2021IT 【Ubuntu20.04】Linuxにおけるアプリのインストール方法(PPA、Flatpak、AppImageの違い) 投稿者 hoshizima【Ubuntu20.04】Linuxにおけるアプリのインストール方法(PPA、Flatpak、AppImageの違い)にコメント PPAとは Ubuntu公式ではないAppStor… 続きを読む
投稿日:5月 6, 2021IT Ubuntuの諸々(OSバージョン、CPU、メモリ、ディスク容量)を確認する方法メモ 投稿者 hoshizimaUbuntuの諸々(OSバージョン、CPU、メモリ、ディスク容量)を確認する方法メモにコメント Ubuntuの設定をコマンドではなくGUIで確認す… 続きを読む
投稿日:1月 12, 20211月 12, 2021IT モニターで高fpsが出ないときに確認すること 投稿者 hoshizimaモニターで高fpsが出ないときに確認することにコメント originで使っていたコマンドライン引数をそのまま持ってきたい。 続きを読む
投稿日:1月 6, 20211月 6, 2021APEX PS4版ApexLegendでDiscordを使う。 投稿者 hoshizimaPS4版ApexLegendでDiscordを使う。にコメント originで使っていたコマンドライン引数をそのまま持ってきたい。 続きを読む
投稿日:12月 14, 202012月 22, 2020IT face-api.jsで簡易Vtuber的なことをしてみた。 投稿者 hoshizimaface-api.jsで簡易Vtuber的なことをしてみた。にコメント 突如深夜テンションで思い立ちQiitaのアドベント… 続きを読む
投稿日:11月 8, 2020APEX Steam版ApexLegendでコマンドライン引数を設定する。 投稿者 hoshizimaSteam版ApexLegendでコマンドライン引数を設定する。にコメント originで使っていたコマンドライン引数をそのまま持ってきたい。 続きを読む
投稿日:10月 27, 2020未分類 javascript(ct.js)で初心者でもできる!簡単ゲーム開発#1ー1tutorial:spaceshooter 投稿者 hoshizimajavascript(ct.js)で初心者でもできる!簡単ゲーム開発#1ー1tutorial:spaceshooterにコメント 「Textures」タブから「Import」を押下… 続きを読む